package com.example.mydianping.utils;

import cn.hutool.core.bean.BeanUtil;
import cn.hutool.core.util.StrUtil;
import com.example.mydianping.dto.UserDTO;
import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate;
import org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor;
import org.springframework.web.servlet.ModelAndView;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 刷新 token 有效日期的全局拦截器
 */
public class RefreshTokenInterceptor implements HandlerInterceptor {

    //这个类没有被 Spring 管理，我们可以使用其配置类 MvcConfig 拿到后通过有参构造传递进来
    private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;
    public RefreshTokenInterceptor(StringRedisTemplate stringRedisTemplate){
        this.stringRedisTemplate = stringRedisTemplate;
    }

    //前置拦截
    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {

        //获取请求头中的 token
        String token = request.getHeader("authorization");
        if(StrUtil.isBlank(token)){
            //token 不存在，直接放行
            return true;
        }

        //基于 token 取用户信息
        Map<Object, Object> userMap = stringRedisTemplate.opsForHash().entries("login:token:"+token);
        if(userMap.isEmpty()){
            //没有信息，直接放行
            return true;
        }
        //有用户信息，将 userMap 转为 UserDTO 后保存到 ThreadLocal 中
        UserDTO userDTO = BeanUtil.fillBeanWithMap(userMap, new UserDTO(), false);//最后一个参数表示是否忽略转换过程中的错误
        UserHolder.saveUser(userDTO);
        //更新 token 的失效时间,管理员永久时间不用更新
        if(!token.equals("textUser") && !token.equals("textUser2") && userDTO.getId() != 3)
        stringRedisTemplate.expire("login:token:"+token,30, TimeUnit.MINUTES);
        //放行
        return true;
    }

    //渲染后拦截
    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
        //在渲染后将 user 从线程中移除
        UserHolder.removeUser();
    }

}
